刚刚突然想到一个AI+Web3的TCG游戏模式,大概描述一下,以博大家一乐
首先,既然是Web3的TCG,那基本元素就确定了,基于NFT的卡牌资产化,链上生成,可合成,可交易,有各种属性(生命值、攻击力、防御力、技能……等等各种,根据游戏主题而定,甚至可以没有特别的,就是基础的就行)
其次,既然是AI+,那就要玩点不一样的,怎么不一样呢,我脑洞能YY的就是2个环节,卡牌创造和卡牌战斗的AI化。
先说AI创造卡牌,现有的这些TCG里,卡牌都是固定好的属性模型,玩家玩的就是集卡、合成和战斗这套东西。那AI加进来之后,能有什么不一样呢。
我想的是,卡牌没有固定模型,只有文字描述。
也就是用户用提示词,告诉模型自己要创造一个什么样的卡牌,模型根据用户的提示词,绘制这个卡牌,并生成这个卡牌的一些属性。
当然,我觉得卡牌甚至不需要属性,直接只有文字描述,就和现在的AI bot在创造时,给的限定提示词一样。
这样做的坏处肯定是卡牌的数学模型没法控制了,但是相反的看,这个好处就是构建了一个开放的游戏,它的卡牌没有固定的套路,用户可以创造出各种卡牌资产,游戏的世界丰富和自由起来。
那么问题来了,既然卡牌丰富了,怎么战斗呢?这就是我要说的AI化战斗。
战斗过程,不再是固定的数值公式,而是改成卡牌+提示词的方式。
比如两个玩家对战,A拿出钢铁侠卡牌,附加一段提示词“向假面骑士零一发射高热射线”。
然后AI根据钢铁侠卡牌的文字描述、指令提示词、以及假面骑士零一卡牌的文字描述,按照自己的AI逻辑,进行战斗画面描述。
想一想,这个是多么喜感但是又充满乐趣的场面。
当然,这个脑洞存在的技术问题很多,比如如何训练AI模型的游戏逻辑,包括卡牌创造、合成和战斗,在既能随机又能公平的前提下服务于整个游戏。
但是我想的是,既然都是开放游戏了,AI模型的幻觉,不正好是优点,而非不足么?
有点意思。
关于战斗,可以参考下前两天新闻里面说的用LLM玩街霸。另外,从广义上来讲,随机也是一种公平——我说的广义是指大量用户、长时间的背景下。
其实战斗ai化我就是想脑洞一下,没有固定规则的AI,是不是可以构建出一个更有趣的游戏体验
记得过去玩过文曲星上的一个游戏,对战就是纯文字描述:
你使出三环套月,道长腾空一闪,躲开了~
虽然很粗糙,但是脑子里yy出来的画面还是挺有意思的。
我就在想,如果AI可以做到:
钢铁侠向假面骑士零一发射了高能激光,零一向旁边一滚躲开了
那应该挺不错的,如果再能用文生图做出画面甚至文生视频,那简直就更有意思了
链上道具卡牌思路不错,便于交易校验。
现在基本上web3的tcg都是这样做的,不是我的思路。
说白了,链游的本质就是把游戏的关键物品用nft实现链上资产化