还在想办法学英语?背单词?啃语法?nonono, it's time to use English 🙌 这是一个关于帮助,分享和成长的板块 在这里,英语只是你表达的工具,是你认识世界的最短路径,是你寻找更多机会的敲门砖。和我们一起大胆的先用起来,在 Github,在 Reddit,在 ProductHunt,我们乐意回答你在探索这个世界时遇到的任何关于语言和文化的困扰,并一起分享你的故事 ❤️ ✅ 在这里,你可以问任何关于英语的问题 (any levels!),可以分享你探索世界的故事,可以召集志同道合的小伙伴,无论任何话题、语言,只要能够给你,我,他/她带来帮助和成长,you're most welcomed 👏 ❌ 在这里,你不可以发表任何对个人、集体有攻击性、侮辱性的内容,不可以对他人的分享和提问进行嘲讽、否定,或者无意义的评论。 Peace and love, that's what we all need.
从个人经验来讲,用户最关心的是剩余次数,所以我个人建议只给出剩余次数即可。当然总次数也很重要,但总次数在游戏开始时已经给出,用户应该会有大体的印象。不知道有没有游戏的规则说明,总次数也应该在规则说明中体现。
综上,You have Y chances left 应该足矣
但是在某些特别需要强调免费次数的场景下其实还是有必要强调总数,比如让用户知道你已经用了多少次免费机会了,还剩几次,暗示你用完就要付费了哟,还是有必要的
You've got N chances,and you have used X of them, now you only have Y more. 表达可以更加口语化。
嗯嗯,口语化表达的确是更清晰了,但是用在产品说明和提示上好像太啰嗦?
used 3/10 或者 you have 7/10 chances left!
this is actually a neat and simple one, thanks man!