讨论做一个游戏道具盲盒有没有法律风险???有人想过没?

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bravin
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模式就是开盲盒,但是不是实体的东西,是游戏盲盒,比如说抽中了LOL的一个皮肤,直接给用户的账号赠送这一款皮肤,这种模式有没有法律风险?

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这个就像NFT盲盒。想好是靠盲盒赚钱还是靠盲盒吸引用户,然后再用流量变现
几种常规操作:
1.签到送盲盒,提升用户粘性
2.抽盲盒,用户充值抽
3.盲盒碎片合成,可以直接抽出完整的,也可以抽出碎片的,碎片的可以在平台自由交易,平台抽取手续费
4.累计邀请送限量盲盒

麻烦的点在于用户将盲盒物品进行真实兑换时怎么操作,像你说的送皮肤,怎么送呢?

你这个还蛮有东西,我倒是在想皮肤 ,倒是不是问题,问题是你怎么关联性,都是说游戏,你光有一个游戏谈不拢呀,但是涉及到游戏道具,你这个谈判也需要成本,感觉投入不亚于一个AI产品哦

前期没有流量,不用去谈,费神。准备几万元启动资金,盲盒抽到皮肤就原价给对方充上就行,因为盲盒本来就是需要花钱抽的,而且也不是肯定会抽出来完整的,比如一个盒子抽出1个碎片,集齐10个合成一个完整皮肤,一个皮肤就算100元,盲盒总能收回些成本。

等用户量上去了,啥都好说。

玩盲盒的人主要快乐来源于盲抽的过程和抽中的喜悦,其实跟DB本质一样,以小博大

这确实是,得先解决有吃鸡蛋的人,你这没有鸡蛋的人,鸡蛋再好吃也没有用,你首先这个得有人用,你不管说是碎片也好,还是完整的一个链子也好,只有你这个盲盒,他有了量,自然而然,很多资源都都过来了,新媒体时代,有了人,自然大于利。其实现在很多项目,都是有流程化的东西和创新思想,但是难都很大一部分输在了人流量,这个东西不是说靠时间去推的,还得是机遇和砸钱。

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盲盒类型的奖励品设置要特别注意。(奖品如果和钱能兑换,那就没跑了,开设赌场罪)
有涉赌嫌疑。用户参与抽盲盒的部分,涉及用户自身的行为,也是重大风险点。
现在的 盲盒类的,碎片组合类的 高价值物品,应该是都具有很高涉赌的风险。

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等级0

作为律师服务过一些游戏公司,从我的角度来看,很有可能会存在涉赌的法律风险。这个业务模式总结下来属于设随机性游戏、利用游戏的随机性与不确定性换取更有价值的财物。玩家可以通过送出虚拟货币礼物换取开盲盒的机会,然后在盲盒中开出不同类型的礼物,并有一定概率开出比送出礼物价值更高的礼物。玩家一旦不要皮肤,要求兑换为现金进行变现的话(有很大几率存在),就违反了有奖销售的法律规定,是很典型的赌博行为。

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等级1

不合规的随便高,合规的数据要托管还要自证数据安全 ,没大资本难到可以放弃

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等级4

那要看你是不是诈骗喽,要是基于区块链搞得,盲盒不可修改,那应该没问题,要是你后台随便个参数把盲盒修改了,那就是诈骗喽。