大家好!我是一名以 Unity 开发为核心的技术创作者,凭借对游戏与互动技术的热爱,从自学入门逐步成长为能承接多元需求的独立开发者。
最初,我通过自主探索掌握 Unity 核心技能,凭借这份热爱完成过多个独立项目,不仅深入理解了引擎机制,还积累了 Steam 平台发行的全流程经验,熟悉从项目打包、商店上架到基础运营的关键环节。
为进一步打磨技术,我开启了接单实践之路。初期从学生群体的简易需求入手,在高效交付小体量项目的过程中,夯实了代码规范、功能实现与需求沟通能力。随着经验积累,我逐步挑战更复杂的工业级需求:曾主导工业动画项目,完成 T 形铁块制作工艺的可视化呈现,精准还原工业流程细节;也独立开发过私人定制独立游戏,搭建起包含背包系统、人物数据框架与回合制战斗的完整核心玩法,实现从功能设计到落地的全流程交付。
此外,我还涉足虚拟建造领域的 bug 修复工作,面对前后端功能系统缺陷,积极尝试结合 AI 工具提升问题排查与修复效率,探索技术融合的更多可能。
我始终保持对新技术的好奇与探索欲,擅长将创意落地为可执行的产品,无论是独立游戏开发、工业可视化,还是功能 bug 修复,都能以高效、靠谱的态度交付成果。期待未来能对接更多优质项目,用技术实现更多创意与需求!
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