讨论程序猿们好,我有一个非常创新的游戏构思,绝对不同于市面上任何一款游戏,现在想找合作者

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子鸭非子
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需要AR开发相关
需要地图建模相关
需要动作捕捉算法相关
需要通讯相关
有兴趣的欢迎来联系我参与,我预计初步开发BETA版本永不了太多时间,所以最好是35岁以后的中年老程序员,不要再苦哈哈的投简历了,大家一起奋斗做个前所未有的事业出来不好吗
静候佳音

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想法&创意
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精选评论
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你能把你的项目背景,或者你个人团队的背景说清楚一些更好。

有很多项目都是我就差一个程序员了,而往往这种情况下,大部分都很难成,也有一些机缘巧合成的。还是需要看看大家是否合适一起做事

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现在关于盾牌的受力反馈和刀剑的受力反馈技术都很简单,要做的只是程序发出信号引发对应的力反馈就行了。

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我设想的这种游戏模式有两年时间,断断续续的思考了各种版本,最后才发现深入到人的本性,返璞归真,既能实现人类原始的暴力展现,又没有任何风险

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对战模式:这个游戏主要的创新就是在这里,讲出来就和哥伦布把蛋立起来一个道理,这个游戏最精彩的部分就是这里,需要的开发人员不多,根据我自己的了解,里面需要的技术都是现成的,只是以前没有人想到这个方面而已

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1. 增强现实技术

  • 图像识别和跟踪:使用Vuforia或ARKit/ARCore等工具来识别和跟踪现实世界中的物体和场景,以便在正确的位置投射对手的移动轨迹。
  • 实时数据流:对手的移动轨迹可以通过网络服务实时收集,并传输到AR眼镜上进行显示。

2. 交互式体验

  • 手势识别:利用AR眼镜的摄像头或者配合使用的传感器(如Leap Motion)来识别玩家的手势,从而控制剑和盾牌。
  • 物理反馈:为了实现盾牌和剑的力反馈,可以使用触觉反馈技术。例如,使用触觉手套或者在AR眼镜上集成触觉反馈设备,以模拟受到攻击时的震动感。

3. 游戏逻辑和规则

  • 伤害计算:开发一套算法来计算对手攻击的伤害值,并根据伤害值来决定盾牌的力反馈强度。
  • 攻击逻辑:设计剑攻击的逻辑,包括攻击范围、攻击力和攻击效果。

4. 硬件要求

  • AR眼镜:选择或开发一款支持高刷新率和低延迟显示的AR眼镜,以确保游戏的流畅性和沉浸感。
  • 力反馈设备:集成或设计力反馈设备,以提供真实的物理交互体验。

5. 软件开发

  • 客户端应用:开发AR眼镜上的客户端应用,用于显示对手的移动轨迹、处理手势识别和触觉反馈。
  • 服务器端应用:开发后端服务,用于处理玩家数据、同步游戏状态和处理网络通信。
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好的,我整理一下,看看下午发上来

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地图建模:要求根据用户拍摄场景建模,不要很大,一个房间或者一个几十平米的空地即可,要求就是实际场景,减少开发压力