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电鸭官方电鸭 APP 意见反馈贴

GKK天亮Byron21541阅读106评论6 个月前

有关 APP 的错误或意见建议可以在这个帖子下面留言!采纳的建议或修复的 BUG 我们会有电量奖励哦~!

报告 BUG 时,麻烦尽量带上下列信息:

  • APP 的版本号
  • 操作系统的版本
  • 错误截图

APP 下载地址

共建组:
开发组运营组产品组
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精选评论
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6 个月前EROSss

刚发布消息后,时间线有点小问题,应该是“几秒前”

6 个月前大灰BIGray

收到反馈,已记到小本本上,谢了鸭:)

5 个月前润航|Ethan

已修复,下一版本更新哦~ 感谢反馈鸭

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6 个月前A朱

软件点击微信登录,出现9宫格图片验证码。点击模块卡死,无法通过验证呢。

6 个月前瑞好

和我的问题一样

5 个月前润航|Ethan

可能是和代理相关,工程狮在排查啦,感谢反馈,电量奉上~

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6 个月前iOS小殷

登陆页面点击任何地方没反应,只有返回按钮是可以的

系统:iOS 14.7.1
设备:iPhoneX

6 个月前大灰BIGray

已看到你在群里的反馈视频,非常及时有用的反馈。已转发开发组同学处理,回头礼物感谢你鸭:)

5 个月前润航|Ethan

非常具体的 QA 任务,有理有据,正在修复,电量送上!

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6 个月前活得很随机
滑动中,如果按到内容会闪烁一下,这算bug么?ios端
5 个月前润航|Ethan

测试了 iOS 14 并没有能复现,还有其他小伙伴有类似的问题嘛?我们其实有一个简单的点击浮动效果,但是应该不会造成明显的闪烁... 会持续跟进看看能否复现哈,还是感谢反馈~ 电量送上!

5 个月前活得很随机
可能是我理解错误了,祝电鸭社区越来越好
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6 个月前momo
  • 网页端是否也应该加上 [按热度]的分类
  • 社区板块的分类,APP 中没有找到相应的菜单

6 个月前GKK(作者)

路径:社区 -> 关注 -> 全部版块

5 个月前润航|Ethan

感谢反馈! 热度是根据 APP 上线的新功能,比如赞/踩加上一些算法得到的,这些功能在 web 上还没有完全同步,之后会逐步根据大家的使用习惯去考虑是否同步,但是很赞的建议~

关于板块的反馈也很有价值,的确,相比较于 web 端对于板块的常驻显示,在 app 端可能过于隐藏了,等我们优化了这个细节后我来回复你!keep in touch~

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6 个月前阿白
已经在群里反馈,我的微信登陆反应不灵敏,有些界面无返回
5 个月前润航|Ethan

感谢反馈哦,具体哪些界面觉得需要有返回按钮可以具体一些嘛?

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5 个月前官春元


两个BUG:

  1. 出现undefined
  2. 消息列表无法上拉到底,底部的消息看不全
5 个月前润航|Ethan

很棒的建议~ 已经加入 bug list,感谢反馈!

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5 个月前GG266

说起来 App上好像木有查看当前电量的地方。

2 个月前GKK(作者)

iOS支持电量查看了~ 我的-电量充值

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6 个月前走在麦田中
个人信息修改时,填了一堆信息,然后设置头像,表单重置了。
5 个月前润航|Ethan

很细心的小伙伴 感谢反馈, 下个版本中会修复哦!

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6 个月前momo

我的 -> 设置 -> 关于 显示需要优化

5 个月前润航|Ethan

炒鸡细心的小伙伴!细节决定成败,非常感谢,电量送上!

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6 个月前走在麦田中

有 undefined, 另外不知道为什么被禁言了,但是我还可以回帖。
APP 端不能回复图片,我认为这个功能是必要的。

5 个月前润航|Ethan

禁言的问题确实有误报的嫌疑,正在排查,会在下个版本修复哈!

APP 目前还是第一版,还有很多优化的地方,感谢你的建议鸭~ 我们已经记录到 Tower 中,会考虑在后续版本中加入相关功能哦

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6 个月前Johnson
此条评论来自安卓客户端
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6 个月前冷凡社长
数据分析板块,发来贺电
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6 个月前润航|Ethan

Hello 大家好,我是电鸭的共建者 @润航,负责社区的需求梳理和产品设计。同学们对 App 或者 Web 端的任何反馈和建议,都可以在这个帖子的评论区贴图留言,我和 @大灰 看到后都会认真对待,一一回复,也会择优送出力所能及的感谢:)

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6 个月前EROSss
本条消息发布自安卓
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6 个月前大灰BIGray

反馈:从App Store下载后,首次打开app,未登陆状态下,各模块内容均为空,需要下拉刷新几次才能出现内容。
不知道其他同学有无遇到这个问题?

6 个月前Arthas
有,遇到了
6 个月前俗人、
我也有这个问题
5 个月前润航|Ethan

研发小伙伴正在努力修复ing... 下个版本会好的!

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5 个月前s86fccrr6n...
1. 进入“个人信息修改”页,直接点击保存会导致崩溃
2. 由Apple “Hide My Email”方式登陆的无法修改昵称
5 个月前润航|Ethan

感谢反馈,方便了解第一个问题的复现环境嘛?比如手机型号 系统版本等等,感谢!

4 个月前s86fccrr6n...

iOS 14.7.1;iPhone Xs
刚试了下,可复现

4 个月前润航|Ethan

收到,感谢回复~~ 研发小伙伴已经开始测试啦

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5 个月前Amundsen
App内打开电力鸭的h5页面,希望能同步登陆态到h5~
5 个月前GKK(作者)

那就直接跳转App原生页吧,谢谢反馈~

5 个月前润航|Ethan

好建议,测试了下是会有这样的情况发生,感谢反馈,电量送上~

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6 个月前瑞好

安卓版本登录界面会弹出验证界面,但是无法点击,导致无法登录

5 个月前润航|Ethan

嗯嗯,已经注意到这个问题啦~ 正在排查,感谢反馈!

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2 个月前GHome

希望能增加电量消费记录

1 个月前GKK(作者)

已经在开发中了~

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3 个月前138****6423

Ios14 登陆成功,填写个人信息 白屏

2 个月前GKK(作者)

感谢反馈,正在修复中,电量送上~

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3 个月前👻

微信登录后,我现在直接在编辑个人信息界面点击保存,或者我简介里面写东西,点击保存就直接闪退了。
ios15.0.2 iphone12

2 个月前GKK(作者)

收到,正在排查中,已电量奖励~

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4 个月前rydensun

升级提示那个弹窗 更新按钮挪到最右边去啊,操作习惯是点击右边,容易点成忽略。

2 个月前GKK(作者)

感谢建议,已电量奖励~

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5 个月前领讲台台长

native做的?还是跨平台方案做的,小团队再加上这种信息浏览类的,好像选择像react native这样的跨平台方案挺划算的。

2 个月前GKK(作者)

是react native开发的哦,开发成本相对要少很多

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5 个月前余峰

有个想法,社区这么多热心的朋友,程序员同学也这么多,有没有考虑过将网站的前端部分或者客户端部门开源出来,大家一起共建,我相信会有很多同学会参与一起建设

5 个月前润航|Ethan

共建是电鸭的基调,我们也在朝让更多小伙伴参与到社区的目的努力哦~ 感谢建议~ 不过目前全员共建的管理难度还是太大,有兴趣可以来申请加入共建组~

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5 个月前阿白
希望可以一直纯粹
哈哈哈哈
5 个月前润航|Ethan

哈哈哈哈哈 初心不改

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5 个月前EROSss

安卓客户端 关于页面:点击用户协议和隐私政策两边,不应该有触点,目前有事件响应

5 个月前GKK(作者)

确实,多谢反馈

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5 个月前漫冬飄雪
绑不了微信
5 个月前润航|Ethan

感谢反馈,可以详细描述一下遇到的问题嘛?比如点击微信登陆后有卡在哪一步?

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5 个月前186****4573
建议在工作tab栏出现和切换时,针对选择的分类判断是否获取了数据,如没有做一下请求
5 个月前润航|Ethan

好建议,已经提给研发小伙伴了,感谢反馈!

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6 个月前A朱
App是不是套壳的,感觉不流畅
5 个月前润航|Ethan

是感觉拉数据有延迟嘛?我们会优化等待拉取信息的体验的!

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5 个月前陆游

现在的人才库不太好用。能不能增加个作品展示的区域,这样也便于供求双方评估是否是符合需要的人才。

5 个月前润航|Ethan

感谢反馈!人才库刚刚起步,确实只满足了最基础的需求,之后会迭代使用体验的~

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很赞的,体验不错啊,就是链接插入提示不太好
5 个月前润航|Ethan

嗯嗯,编辑器里使用的是 Markdown 语法插入链接,确实对非研发小伙伴不太友好,会考虑在后续版本中更新的,感谢反馈,电量送上!

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6 个月前宇宙全栈

厉害了

5 个月前润航|Ethan

你这个昵称也厉害!

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5 个月前四海八荒
App挺不错的,点赞
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6 个月前盖世英雄H

千呼万唤始出来!

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5 个月前苏茂林

👏👏

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14 天前183****5235

bug app打开崩溃

触发步骤: 首页随便选个帖子,进入拉到底部,等几秒就会崩溃

app版本: 1.7.0

手机型号: 小米10至尊版

系统: miui13 22.1.11

收到,是否方便把图上的日志摘要提供下。另外已电量激励~

10 天前183****5235

日志摘要


Build fingerprint: 'Xiaomi/cas/cas:12/SKQ1.211006.001/22.1.13:user/release-keys'
Revision: '0'
ABI: 'arm64'
Timestamp: 2022-01-16 21:09:01.636488662+0800
Process uptime: 0s
Cmdline: com.eleduck.eleduck_app
pid: 29310, tid: 29333, name: RenderThread >>> com.eleduck.eleduck_app <<<
uid: 10306
signal 11 (SIGSEGV), code 1 (SEGV_MAPERR), fault addr 0x20
Cause: null pointer dereference
x0 0000000000000000 x1 0000000000000000 x2 0000000000000000 x3 0000000000000000
x4 0000000000000000 x5 0000000000000438 x6 000000000000075a x7 0000000000000000
x8 0000000000000000 x9 0000000000000000 x10 0000000000000000 x11 0000000200000004
x12 0000000000000000 x13 0000007f728529e4 x14 0000007f72b55a84 x15 000000000000002f
x16 0000007f72a1f7e4 x17 0000007f785aa874 x18 0000007e59380000 x19 0000000000000000
x20 0000000000000000 x21 0000000000000000 x22 0000000000000000 x23 0000000000000000
x24 0000000000000000 x25 0000000000000000 x26 0000000000000000 x27 0000000000000000
x28 0000000000000000 x29 0000007e5a43e670
lr 0000007f72cfcdd0 sp 0000007e5a43e670 pc 0000007f72c150ec pst 0000000020001000
backtrace:
#00 pc 00000000004150ec /system/lib64/libhwui.so (SkSurface::getCanvas()+20) (BuildId: 54d961cbf69a7303e8e34e39428a029e)
#01 pc 00000000004fcdcc /system/lib64/libhwui.so (android::uirenderer::skiapipeline::GLFunctorDrawable::onDraw(SkCanvas*)+1612) (BuildId: 54d961cbf69a7303e8e34e39428a029e)
#02 pc 00000000004cc070 /system/lib64/libhwui.so (SkDrawable::draw(SkCanvas*, SkMatrix const*)+92) (BuildId: 54d961cbf69a7303e8e34e39428a029e)
#03 pc 00000000006c8568 /system/lib64/libhwui.so (SkGpuDevice::drawDrawable(SkDrawable*, SkMatrix const*, SkCanvas*)+356) (BuildId: 54d961cbf69a7303e8e34e39428a029e)
#04 pc 00000000004d96f8 /system/lib64/libhwui.so (android::uirenderer::$_36::__invoke(void const*, SkCanvas*, SkMatrix const&) (.llvm.13342818887087256993)+132) (BuildId: 54d961cbf69a7303e8e34e39428a029e)
#05 pc 00000000002fe2e8 /system/lib64/libhwui.so (android::uirenderer::skiapipeline::RenderNodeDrawable::drawContent(SkCanvas*) const+2824) (BuildId: 54d961cbf69a7303e8e34e39428a029e)
#06 pc 00000000002fd668 /system/lib64/libhwui.so (android::uirenderer::skiapipeline::RenderNodeDrawable::onDraw(SkCanvas*)+240) (BuildId: 54d961cbf69a7303e8e34e39428a029e)
#07 pc 000000000028a3d0 /system/lib64/libhwui.so (android::uirenderer::$_23::__invoke(void const*, SkCanvas*, SkMatrix const&) (.llvm.13342818887087256993)+88) (BuildId: 54d961cbf69a7303e8e34e39428a029e)
#08 pc 00000000002fe2e8 /system/lib64/libhwui.so (android::uirenderer::skiapipeline::RenderNodeDrawable::drawContent(SkCanvas*) const+2824) (BuildId: 54d961cbf69a7303e8e34e39428a029e)
#09 pc 00000000002fd668 /system/lib64/libhwui.so (android::uirenderer::skiapipeline::RenderNodeDrawable::onDraw(SkCanvas*)+240) (BuildId: 54d961cbf69a7303e8e34e39428a029e)
#10 pc 000000000028a3d0 /system/lib64/libhwui.so (android::uirenderer::$_23::__invoke(void const*, SkCanvas*, SkMatrix const&) (.llvm.13342818887087256993)+88) (BuildId: 54d961cbf69a7303e8e34e39428a029e)
#11 pc 00000000002fe2e8 /system/lib64/libhwui.so (android::uirenderer::skiapipeline::RenderNodeDrawable::drawContent(SkCanvas*) const+2824) (BuildId: 54d961cbf69a7303e8e34e39428a029e)
#12 pc 00000000002fd668 /system/lib64/libhwui.so (android::uirenderer::skiapipeline::RenderNodeDrawable::onDraw(SkCanvas*)+240) (BuildId: 54d961cbf69a7303e8e34e39428a029e)
#13 pc 000000000028a3d0 /system/lib64/libhwui.so (android::uirenderer::$_23::__invoke(void const*, SkCanvas*, SkMatrix const&) (.llvm.13342818887087256993)+88) (BuildId: 54d961cbf69a7303e8e34e39428a029e)
#14 pc 00000000002fe2e8 /system/lib64/libhwui.so (android::uirenderer::skiapipeline::RenderNodeDrawable::drawContent(SkCanvas*) const+2824) (BuildId: 54d961cbf69a7303e8e34e39428a029e)
#15 pc 00000000002fd668 /system/lib64/libhwui.so (android::uirenderer::skiapipeline::RenderNodeDrawable::onDraw(SkCanvas*)+240) (BuildId: 54d961cbf69a7303e8e34e39428a029e)
#16 pc 000000000028a3d0 /system/lib64/libhwui.so (android::uirenderer::$_23::__invoke(void const*, SkCanvas*, SkMatrix const&) (.llvm.13342818887087256993)+88) (BuildId: 54d961cbf69a7303e8e34e39428a029e)
#17 pc 00000000002fe2e8 /system/lib64/libhwui.so (android::uirenderer::skiapipeline::RenderNodeDrawable::drawContent(SkCanvas*) const+2824) (BuildId: 54d961cbf69a7303e8e34e39428a029e)
#18 pc 000000000030f598 /system/lib64/libhwui.so (android::uirenderer::skiapipeline::RenderNodeDrawable::forceDraw(SkCanvas*) const+200) (BuildId: 54d961cbf69a7303e8e34e39428a029e)
#19 pc 0000000000501560 /system/lib64/libhwui.so (android::uirenderer::skiapipeline::SkiaPipeline::renderLayersImpl(android::uirenderer::LayerUpdateQueue const&, bool)+772) (BuildId: 54d961cbf69a7303e8e34e39428a029e)
#20 pc 0000000000347b88 /system/lib64/libhwui.so (android::uirenderer::skiapipeline::SkiaPipeline::renderFrame(android::uirenderer::LayerUpdateQueue const&, SkRect const&, std::__1::vector<android::spandroid::uirenderer::RenderNode, std::__1::allocator<android::spandroid::uirenderer::RenderNode > > const&, bool, android::uirenderer::Rect const&, sk_sp<SkSurface>, SkMatrix const&)+152) (BuildId: 54d961cbf69a7303e8e34e39428a029e)
#21 pc 00000000003476d0 /system/lib64/libhwui.so (android::uirenderer::skiapipeline::SkiaOpenGLPipeline::draw(android::uirenderer::renderthread::Frame const&, SkRect const&, SkRect const&, android::uirenderer::LightGeometry const&, android::uirenderer::LayerUpdateQueue*, android::uirenderer::Rect const&, bool, android::uirenderer::LightInfo const&, std::__1::vector<android::spandroid::uirenderer::RenderNode, std::__1::allocator<android::spandroid::uirenderer::RenderNode > > const&, android::uirenderer::FrameInfoVisualizer*)+436) (BuildId: 54d961cbf69a7303e8e34e39428a029e)
#22 pc 00000000003c58f8 /system/lib64/libhwui.so (android::uirenderer::renderthread::CanvasContext::draw()+1176) (BuildId: 54d961cbf69a7303e8e34e39428a029e)
#23 pc 00000000003c4394 /system/lib64/libhwui.so (_ZNSt3__110__function6__funcIZN7android10uirenderer12renderthread13DrawFrameTask11postAndWaitEvE3$_0NS_9allocatorIS6_EEFvvEEclEv$c1671e787f244890c877724752face20+784) (BuildId: 54d961cbf69a7303e8e34e39428a029e)
#24 pc 00000000003d52c4 /system/lib64/libhwui.so (android::uirenderer::WorkQueue::process()+160) (BuildId: 54d961cbf69a7303e8e34e39428a029e)
#25 pc 00000000003d5024 /system/lib64/libhwui.so (android::uirenderer::renderthread::RenderThread::threadLoop()+88) (BuildId: 54d961cbf69a7303e8e34e39428a029e)
#26 pc 000000000001358c /system/lib64/libutils.so (android::Thread::_threadLoop(void*)+264) (BuildId: a8fe826352f0dfbc1a34209d4055b41e)
#27 pc 0000000000012de8 /system/lib64/libutils.so (thread_data_t::trampoline(thread_data_t const*)+408) (BuildId: a8fe826352f0dfbc1a34209d4055b41e)
#28 pc 00000000000f0d34 /apex/com.android.runtime/lib64/bionic/libc.so (__pthread_start(void*)+264) (BuildId: d15a6afaad4d7e44de8683bcf906a6bd)
#29 pc 000000000008d57c /apex/com.android.runtime/lib64/bionic/libc.so (__start_thread+68) (BuildId: d15a6afaad4d7e44de8683bcf906a6bd)

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2 个月前150****1486

能截图示意吗?苹果手机我的页面没有充电的按钮,充电在哪里,这体验真的是

2 个月前GKK(作者)

最新的v1.5.2版本才支持哈,另外确认是否已登录

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1 个月前冷酷Di

设备:华为mate30
系统:鸿蒙2.0.0
问题:app升级到1.5.4版本登录界面输入手机号后没有显示内容,字体颜色可能与背景色相同

1 个月前GKK(作者)

收到,这个问题已经在即将发布的版本中修复了,应该这周会上线。另外已电量激励~

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15 天前176****3791

收藏的文章,作者删除后,我这里还能看到,但是点不进去,希望能在数据库优化下,把作者删除的文章从用户的喜欢里同步删除。

多谢反馈,这个会做为优化点处理下。另外已电量激励~

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3 个月前一度电

有bug,在正文输入内容,看不到完成按钮。无法收回键盘。

2 个月前GKK(作者)

多谢反馈,部分小屏幕机型确实有这个问题,已电量奖励~

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修改密码 点击发送验证码 显示无法发送验证码 于是无法修改密码
同时 修改密码页面无法截屏 但是可能是feature?..

我们排查了下,你绑定的手机号貌似只发送了一次验证码且成功了的,失败可能是因为手机网络不好导致没有请求成功吧。

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4 个月前150****1486
只想问下,哪里可以充值电
2 个月前GKK(作者)

iOS现在可以充值啦,我的-电量充值

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2 个月前Helen

请问电鸭社区的账号如何注销?

2 个月前GKK(作者)

目前还不支持账号注销哦~

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2 个月前东方龙启

提供一下app充值电量的功能吧。
有时电脑不在身边,只能app浏览帖子,看到不错的职位信息就想立刻联系一下,结果电量不足,app又没有充值入口。无奈只能直接评论里留联系方式,结果又被删除评论了。
虽然iOS端会有苹果税,但我觉得应该至少给一个充值入口。
如果你们人手不够,我也可以免费帮忙做。8年iOS+Android老司机。

2 个月前GKK(作者)

iOS已上电量充值~

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2 个月前Helen

请问如何注销电鸭账号?

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2 个月前东方龙启

如果查看了帖子的联系方式,同时又查看了发帖人的联系方式,如果联系方式是一致的,可以不要重复扣除电量嘛?

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3 个月前25ma

为什么我看不到我的电量值?

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4 个月前mushi

Android app点击远程人才库,反馈,社区规则等页面一片空白。

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4 个月前rydensun

评论的时候,键盘自动唤出比较好,不然需要点击两次

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2 个月前你好,大头

右上角的消息提示,看不到最新的消息

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3 个月前138****6423

连续俩次发送验证码,验证码错误

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3 个月前自然

微信绑定不成功 提示微信登录失败

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3 个月前25ma

为什么我看不到我的电量值?

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2 个月前Helen

请问如何在平台上有针对性地找合适的工作?

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5 天前小宇

如果有一些公司的评价、面经这样的功能,大家觉得需要吗?例如大家最关心时间自由度,团队氛围等等。虽然有看准网这种专门做这方面的软件,但我感觉很多远程的公司都搜索不到

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2 个月前avatus

部分帖子我无法进行回复了,这是有什么功能限制了回复量么?