**============================****资深游戏策划(数值/**战斗)================================
**职位诱惑:
**参加《Earth From Another Sun》的研发,一款PC写实科幻开放宇宙MMORPG 刷宝射击游戏,从未见过的宏大战场支持几百个战斗单位,在两次Steam Next游戏节,每次有接近1000款参加的游戏中,两次都排名前10!
咱们的愿景是做出全球游戏性最强的AAA级开放世界游戏,不达成不散!
目前游戏已开发5年多,Alpha付费阶段中获得了2万个付费玩家,好评如潮。我们每两周迭代一个新的版本,预计下半年上线Beta。
我们的公司叫做Multiverse,成立于2016年,先后拿到包括美国硅谷顶级风投机构的千万美元级的多轮风险投资。创始团队来自拳头、迪士尼互动、Gameloft、Kylotonn等知名工作室。我们也是全国最早开始实践远程办公的工作室,你可以尽情享受远程办公带来的自由与惬意。
岗位职责:
负责游戏的策划工作(战斗策划、数值策划的其中一个或多个方向)
数值:
●设计并完善游戏核心数值框架,优化游戏平衡,对经济、战斗系统敏感度高,对各类系统玩法设计有较深的理解;
●负责游戏整体经济系统的设计和搭建,制定各系统模块的产出、消耗等,保证成长体验与数值投放回收;
●设计游戏的数值养成体验;
根据设计的数值模型进行推理演算,构建用户的游玩体验与整体游戏生态;
●熟练运用数值建模,调整并优化单局体验、成长系统、经济系统等的数值设定,并能根据实际调试优化数值,与其他策划合作调优系统与玩法的设计与开发;
●保证数值模型的易用性、拓展性、平衡性与便捷调整,制作数值测试用例;
●数值设计工作标准与流程规范,对所有数值设计结果的效率与质量负责。
●关注产品数据和体验,负责调整数据、跟进版本实现、进行数据分析,与策划、技术、QA、美术保持积极、高效沟通,共同确保游戏开发计划的精准实施与完成质量。
战斗(射击游戏):
●负责游戏核心战斗的设计及规划, 主导战斗系统设计和战斗数值模型的搭建;
●负责游戏核心战斗的打击感和节奏优化与把控,打造出色的战斗体验,,负责整体战斗节奏的调整与战斗手感的优化;
●协同策划及美术,负责设计具有强表现力的完整战斗体验 ;
●负责角色的战斗技能、战斗AI的设计及落地,以及怪物与BOSS形象机制的设计制作 ;
任职要求:
○本科及以上学历,5年以上数值/战斗策划经验;
○ 必须具备射击游戏或MMORPG数值/战斗设计经验,具备成功项目主数值/主战斗策划经验;
○ 独立进行过完整的数值模型设计(或有独立负责完整战斗系统设计经验),主导过一款或更多上线成功项目数值/战斗设计(从开发到上线运营);
○有较强的运算能力和总结规纳能力,有较强的逻辑演算和评估能力。
○ 优秀的理解力与分析能力,逻辑思路清晰,有良好的抗压能力,具有良好的沟通能力及团队合作精神;
○热爱游戏,游戏经历丰富,了解当前市面上主流游戏的数值/战斗设计优缺点,擅长分析总结,有自己的想法。(对射击游戏或MMORPG有深入研究和理解)
○严谨认真,具有高度的责任感。
○善于把握设计意图,围绕其中心展开细致的设定,深刻理解游戏的核心原理及玩家心态。
我们只希望你拥有与我们相同的梦想,希望你能够与我们一起快速成长,成为一名全球顶级游戏开发者!
**============================**游戏服务端开发工程师================================
**职位诱惑:
**参加《Earth From Another Sun》的研发,一款PC写实科幻开放宇宙MMORPG 刷宝射击游戏,从未见过的宏大战场支持几百个战斗单位,在两次Steam Next游戏节,每次有接近1000款参加的游戏中,两次都排名前10!
咱们的愿景是做出全球游戏性最强的AAA级开放世界游戏,不达成不散!
目前游戏已开发5年多,Alpha付费阶段中获得了2万个付费玩家,好评如潮。我们每两周迭代一个新的版本,预计下半年上线Beta。
我们的公司叫做Multiverse,成立于2016年,先后拿到包括美国硅谷顶级风投机构的千万美元级的多轮风险投资。创始团队来自拳头、迪士尼互动、Gameloft、Kylotonn等知名工作室。我们也是全国最早开始实践远程办公的工作室,你可以尽情享受远程办公带来的自由与惬意。
岗位职责:
●负责游戏服务器开发与日常维护(网络同步、功能系统、数据管理等),保证服务端的性能及安全性和稳定性;
●负责游戏客户端与服务器通信模块功能开发和维护;
●开发高效的用户数据管理工具;
●负责游戏服务端框架设计以及日常工具维护开发。
任职要求:
○游戏服务端开发3年以上经验,精通主流网络同步技术方案;
○主导负责过项目的服务端工作,有项目从设计至上线后维护的完整经验;
○熟悉ET框架;
○熟悉MongoDB数据库;
○熟练掌握C#、Java开发语言;
○ 熟悉Unity 3D游戏开发;
○ 责任心强,能承受压力,具有良好的团队合作能力,善于沟通协调;
○学习能力和适应能力强,具有独立分析问题和解决问题的能力,对技术有钻研精神,积极主动,乐于分享;
○有大型MMO游戏服务端开发经验优先;
○有匹配系统、频道系统开发经验优先。
JAVA游戏后端开发.熟悉长连接+自定义协议通讯方式.
字节游戏,网易大厂经验.
可能沟通一下.
您好 怎么联系您?
站内?
好的,那麻烦您查看下我的资料
暂时还没有哈,需要有经验的
unity开发 用java做过游戏服务器
看看简历?
六年后端,后端开发经验丰富,有大厂经历,主要语言是java ,没有游戏开发经验可以吗?
抱歉,需要有游戏开发经验哈
可惜我是前段不是后端...
有合适的朋友可以推荐,成功入职也有红包的
人工置顶一下
多年的游戏开发,和战斗设计经验,可以看看我。
5年MMORPG类型游戏数值策划,经济/战斗数值都做过,从0到1搭建过数值框架并且确保落地执行有效合理。
可以看看我
gamefi的工作不多,人工置顶一下
用ET框架前后端都用c#,不过国内游戏服务端招聘国c#的公司不多,cpp、go、java比较多
还需要数值策划吗?