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产品推荐
1. REVENUE WATCHER - 收入观察者,这个网站收集了一些独立开发者项目的收入情况。另外之前有发过 Indiehackers 上也可以看收入从高到低的产品。另外 Microns.io 是一个买卖微型创业项目的市场。在上面可以看到一些有在盈利的项目,也有一些收入数据可以参考。flippa.com 这个网站是我三年前看过的,还在我的收藏夹里,也是买卖创业项目的。很多Sass服务。其实有些可以国产化。找灵感的好地方。上面也有很详细的收入等等情况数据。再另外 g2.com 这个网站是一个 Saas 项目的测评网站,数据非常详细。
2. FocusPodcast 播客 & 有声书 - 非常简单的一个播客管理工具,也可以发现很多有趣的播客,可以切换语言进行探索。
3. Netflix 计算器 - 用这个小工具可以查看你的 Netflix 历史观看数据,但是需要你手动上传你的观看记录原始数据文件,这个事情我之前也做过,关于我的 Youtube 观看时间和视频种类的分析,我的做法是在 YouTube 上下载历史统计数据,然后下载到电脑上用 Excel 做数据透视,感兴趣的同学可以研究一下。
4. xnapper - 这是个屏幕截图的 Mac 应用,作者 @tdinh_me 说说做这个产品一个多月以来的收入为 8000 美元,他的用户来源主要是推特(4 万粉丝),Newletter(2K 订阅者)。@tdinh_me 推特上说他的项目总收入是$10K MRR,很强。当然这类工具网站非常多,作者也有做一些功能创新,加入了一些智能编辑的功能。不过这类产品可能不太适合没有粉丝基础的人做,因为替代品太多。不是很刚需。感兴趣的朋友可以在这篇文章看看作者关于他这个产品具体的介绍。
5. watchlimits - 这个浏览器插件,可以限制你过度观看视频,适用于 youtube.com 或 netflix.com 等网站,您在这些网站上观看视频时,这个插件会统计你的观看信息。如果超出你设置的限制时间,则会受到限制。该扩展程序将阻止您观看更多内容。另外,应该是上周抖音推出了桌面版,是不是也可以针对抖音做一个类似的产品。
6. ERA - 专为开发人员而构建的 Markdown 笔记工具,开发者@kshahriyari_的作品。之前有推荐过国内的开发者 @HiTw93 出的一款类似产品妙言也很不错。另外 Markdown 的编辑器我有长期用过的估计都已经四五款了,各有千秋。
7. UI Filler - 这个网站随机生成一些内容,为了在测试或者设计的时候填充占位符内容。提供Person's Name,US City,Job Title,Images,Logos & Icons 等等。
8. minimlist - 一个极简待办事项工具,作者自己都说了“not sure how to go about monetizing”他都不知道这个产品怎么能够变现,待办事项的工具太多了,因为技术门槛比较低,非常卷,很少有让人眼前一亮的产品,而且一直也都是有头部产品。这类产品很难做大。如果有些个人特色或者创新还是可以做成一个成功的小众产品。
9. 抽象设计 3D 图形 - 包含 20 几个不同风格的抽象 3D 图形集合,PNG版本是免费,源文件$28。是非常贵,图形非常简单,有3D设计基础的人随便都能做出来,甚至直接拿一个圆贴材质。。这波操作就有点让人不能理解了。
开源项目
1. v86 - 可以在浏览器中运行一堆旧操作系统的网站,比如经典的 windows95,MS-DOS,Serenity OS, HelenOS,Oberon。开源项目,kolibrios 这个系统估计很少有人知道了。可以去玩一玩。
2. 词汇表页面模板 - 该项目可以轻松地将词汇表创建为可以在任何地方托管的单个 HTML 页面。可以看看例子:词汇表——英国议会,加拿大天气和气象词汇表。很有用的产品。
3. pixelarticons - 474 个开源像素艺术风格图标,由 @halfmage 使用 24x24px 网格制作。开源的
4. GitHub City - 这个网站使用 ThreeJS 从你的 GitHub 贡献以一个 3D 城市的形式展示出来。Github 官方的 skyline 也是类似功能。另外之前推荐的还有一个插件 GitHub Isometric Contributions 可以以3D的形式展示你的贡献。
随便看看
1. 用户界面的历史 - 这个网站收集整理了用户界面的发展历史。
2. ポケモン化石博物館 Pokémon Fossil Museum - 由日本的一家公司 Advalay 制作的在线博物馆
3. Layoffs.fyi - 跟踪自 COVID-19 以来海外所有科技初创公司的裁员情况。数据来自公开报告。可以看到目前正在经历疫情以来第二次裁员大高峰。
4. SummerRain - 这个网站用 Webflow 快速搭建的个人网站,复古的风格还是很有意思的。
5. 美国 App Store 来自非游戏应用的收入首次超过游戏
今年第二季度,美国消费者在非游戏移动应用上的支出在 2022 年 5 月首次超过了移动游戏的支出,并且这一趋势在 6 月继续保持。这推动了本季度非游戏应用产生的总收入增加,在美国应用商店达到约 34 亿美元,而在手机游戏上的支出为 33 亿美元。
根据应用情报公司 Sensor Tower的一份报告中的新发现,在 5 月份发生转变后,到 2022 年 6 月,50.3% 的支出来自非游戏应用。相比之下,就在五年前,游戏占美国 App Store 总支出的三分之二以上。
这种趋势仅限于美国 App Store,但在 Google Play 上并未出现。在第二季度,游戏占美国 Google Play 消费者支出的 23 亿美元,而非游戏应用约占 10 亿美元。
尽管 2022 年 5 月游戏审批暂停,但中国仍是 iOS 游戏收入的最大贡献者。第二季度,中国 App Store 65% 的消费者支出用于移动游戏,而 2022 年第二季度 35% 用于非游戏应用。
6. 新数据显示,现在儿童和青少年观看 TikTok 的时间比 YouTube 多
自 2020 年 6 月以来就是这种情况——就 4 至 18 岁的人每天访问这两个竞争性视频平台的平均分钟数而言,年轻人群开始在 TikTok 上平均每天 82 分钟,而在 YouTube 上平均每天 75 分钟。
7. 聊聊产品决策 - 什么是产品决策呢,用通俗的话讲:在正确的时间做正确的事情。
8. 如何处理所有这些多余的创意 - 如果你和我一样,你每天都会想出大约一百万零一个想法。几年加起来很多想法。实际上,有更好的方法来处理你多余的想法。这里有一些关于如何处理它们的建议。
9. 设计完美的定价页面 UX - 这篇文章详细研究了定价页面的设计原理和方法,有兴趣可以研究一下。
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