【职位名称】Cocos + Vue2 前端工程师(游戏/互动内容方向) — 招聘中
【标签】#Cocos #Vue2 #前端 #游戏前端 #全职
【公司介绍】
我们是专注于移动端轻量游戏与互动内容产品的研发公司,团队规模约40人,拥有成熟的产品线与良好的技术沉淀。产品覆盖 iOS/Android/H5 平台,注重用户体验与性能优化。团队氛围扁平、交付节奏快,重视工程质量与个人成长,欢迎热爱游戏与前端技术的你加入。
【薪资范围】
人民币 12k — 30k / 月(视经验与能力面议)
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试用期薪资按约定比例发放
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年终奖金 / 项目分红视公司与个人绩效发放
【工作地点与方式】
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工作地点:远程
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工作时间:周一至周六,弹性上下班;需根据项目进度适度加班(有加班补助/调休)
【岗位职责】
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使用 Cocos Creator / Cocos2d-x 等引擎负责移动端/小程序/H5 游戏与互动模块的开发与性能优化;
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使用 Vue2 参与产品前端页面、后台管理系统或嵌入式页面的开发与维护;
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与产品、设计、后端协作,参与需求评审和技术方案设计,保证交付质量;
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对游戏性能、首帧加载、内存与网络请求进行持续优化,解决线上兼容性问题;
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编写与维护工程化脚本、构建流程、资源打包与热更新方案;
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指导初级开发,参与代码评审和技术沉淀文档编写。
【任职要求】
必备条件:
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本科及以上学历(或同等项目经验),计算机/软件相关专业优先;
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熟练掌握 Cocos Creator 或 Cocos2d-x,能独立使用引擎完成模块开发与调优(2年以上相关经验);
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熟悉 Vue2 框架与组件化开发,能用 Vue2+Vuex+Vue-router 开发复杂前端页面(2年以上经验);
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熟悉 JavaScript(ES6+)、HTML5、CSS3;掌握 TypeScript 优先;
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熟悉前端工程化(Webpack/rollup/parcel 等)、资源打包与发布流程;
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熟悉常见移动端性能优化手段(纹理压缩、图集合并、内存管理、lazy-load等);
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能调试定位移动端与小程序平台常见问题(渲染/事件/适配/内存泄露);
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具备良好的沟通能力与团队合作意识,责任心强,能按时交付任务。
加分项(非必需,但优先):
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有丰富的 H5 游戏项目实战经验或上线作品链接;
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熟悉原生平台交互(iOS/Android 混合开发、原生桥接);
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熟悉网络/协议(WebSocket)和后端接口设计,能配合实现实时/多人互动玩法;
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有前端性能监控/埋点经验,或有工程化/自动化测试经验;
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熟悉 Git 流程,有代码质量与 CI/CD 实践经验。
【福利与制度】
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社保/公积金按国家规定缴纳(或补贴)
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弹性工作、带薪年假、法定假日、带薪病假
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年度体检、团队建设、技术培训与学习补贴
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项目分红/年终奖(视公司业绩)
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设备配备:公司提供必要办公设备或设备补贴
【试用期 & 转正】
- 试用期 1–3 个月(根据入职级别与公司政策),试用期表现合格后转正并享受完整福利
【面试流程】
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简历筛选(平台或邮箱收到简历后3个工作日内反馈)
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技术在线测评 / 在线面试(Cocos 与 Vue 实战题)
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项目/主管面试
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Offer 发放与入职


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5年cocos经验 10年游戏开发经验 希望联系
Alpensieger
please add
10年H5游戏经验,希望联系
Alpensieger
please add
麻烦查看一下我的联系,有tg和QQ,等你消息
Alpensieger
please add
符合要求。 希望联系
Alpensieger
please add
5年cocos经验,有作品可以演示,希望联系(TG)
看不到 联系
我想试试,你看看
Alpensieger
please add