【岗位职责】
资产视觉重构:基于现有 UI 组件库,完成整体品牌视觉风格构建(色彩体系 / 字体 / 情绪表达),并可在不同城市、主题活动中进行延展设计,确保整体视觉统一且具备探索与游戏感。
游戏化体验设计:参与核心玩法设计,从视觉与交互层强化用户体验,优化用户“点击 → 反馈 → 再行动”的体验循环。包括任务触发与完成反馈;探索提示与路径引导(引导但不过度打断);成就 / 收集 / 状态变化展示。
核心激励动效:独立设计并制作关键反馈动效(非纯数值刺激),能够产出符合移动端性能标准的 Lottie(JSON)或轻量动画资源。包括任务完成 / 触发反馈n探索发现(惊喜感);状态变化 / 人格切换。
复杂信息与移动端体验:负责地图、任务、状态等复杂信息场景的 UI 排版与结构设计,优化信息层级与浏览效率,确保移动端体验清晰、自然、低学习成本。
工程化切图:配合前端或引擎团队(如 Cocos Creator / Web 技术栈),完成资源输出、图集优化及设计规范制定,保证设计高效落地并适配开发节奏。
快速原型与AI辅助设计:使用 Figma / AI 工具快速生成 UI 方案与原型,支持产品快速迭代与验证,而非长周期设计流程。
【职位要求】
技术硬指标:精通AE 动效设计/Figma / PS / AI,并能导出 Lottie(JSON)动画,具备基础骨骼动画理解(Spine / DragonBones / 类似工具),能设计“反馈型动效”。
行业经验:2 年以上 UI/UX 或游戏视觉经验,有游戏化产品 / 互动产品 / 内容平台经验优先,有探索类 / 叙事类 / 轻度游戏经验优先。
体验与产品思维:可以理解用户行为,而不是只做视觉表现,参与玩法讨论,并从视觉角度优化体验,能从两方面给出最合理的UI设计系统思维框架,用户为什么点击,什么反馈会让用户继续使用。
工程思维:追求“高还原度 + 高效率”的设计产出,理解移动端性能基础资源大小 / 动效性能,并且能适配快速迭代节奏。
协作能力:输出结构清晰的设计文件(Figma / PSD),能与开发团队无缝对接,并快速推进落地。
【加分项】
自带可复用的 UI / 交互组件或特效素材,有通过“素材二次创作”实现快速上线的完整项目经历。通过“购买素材+二次创作”实现快速上线的项目经历。
理解以下类型游戏机制或产品设计POKEMON GO;极乐迪斯科;塞尔达传说:旷野之息;动物森友会。


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谢谢你给社区的朋友们带来的工作机会:)
友情提示,请参考社区规则:https://eleduck.com/posts/6GzfGe
认真对待你的招聘帖子并补全以下内容:公司介绍、业务产品、薪资范围、面试方式等。
换位思考,没有这些信息,申请者将很难判断自己是否应该申请;与其在之后的环节给每个人都一一解释一遍,还不如直接在帖子里写清楚,沟通效率更高。
请尽快补充完善,不符则删,谢谢理解鸭:)