【动画师】
岗位职责:
1、负责制作游戏中角色的绑定、蒙皮和动作
2、负责制作游戏中机器以及部分物品的动画
岗位要求:
- 大专或以上学历,动画专业优先考虑
- 有至少两年动画师的工作经验
- 熟练使用3DMAX、MAYA软件
- 对动画的运动规律了解,并能熟练制作各种风格的角色动画,善于塑造人物性格
5.简历中务必附带自己近期作品,格式不限
【游戏UI】
岗位职责:
1、从事游戏产品的UI设计工作,负责游戏中各种界面设计与制作;
2、游戏登录界面、用户界面、功能面板等设计制作;
3、其它宣传图片、图标等设计制作。
4、和团队其他成员一起制定UI制作流程
岗位要求:
1、美术设计专业毕业,有良好的美术功底和优秀的视觉设计能力,及较强的细节处理能力;
2、具备良好的艺术洞察力,能很好的结合项目美术风格进行创作;
3、精通Photoshop、Illustrator等各类主流图形处理软件;
4、爱好游戏、动漫;思想活跃,富有想象力,并有良好的沟通力和良好的团队合作精神;
5、有独立制作游戏UI项目经验者,或动漫杂志美术编辑者优先考虑。
【U3D】
【可异地办公!!】
岗位职责:
● 负责3D元宇宙项目的3D人物、场景、应用逻辑核心模块化组件开发;
● 负责3D场景、人物编辑器的开发;
● 基于Unity Web前端最佳实践,进行架构设计;
● 使用最佳软件开发实践编写设计良好、可测试、高效的代码;
● 将设计和产品文档沉淀为技术规范;
● 优化Unity引擎和开发流程;优化编辑器等开发工具;
● 构建可重用的代码和库以备将来使用;
● 编写实现所需的效果(shader,特效,动画等)。
任职要求:
● 本科及以上学历,1-3年U3D游戏开发经验;
● 2年以上Unity3D开发经验,对Unity3D扩展工具包、引擎应用组件、引擎组件库建设有深刻的认识;
● 至少参加过一款已上市的Untiy3D项目的完整开发;
● 有阅读英文文档的能力,能够快速上手没有中文文档的工具和软件;
● 深入理解数据结构和面向对象的思维方式,有一点的算法能力;
● 了解Unity 3D的ShaderLab语言和物理引擎,熟悉计算机图形学,能实现高级特效;
● 对Unity 资产和构建管道和美术资源管理有深入的理解;
● Unity 团队项目最佳实践知识(预制件、资产命名、有组织的场景层次结构);
● 有使用 Git 的经验。
所以岗位都是远程办公吗,现在还在招聘的吗
UI可以!
是游戏UI还是普通UI呀
现在还招聘吗
还在招UI吗?