游戏类型: 真人互动影像/沉浸式恋爱模拟
参考产品: 《完蛋!我被美女包围了》、《神都不良探》
目标平台: PC(Steam)优先,后续可移植移动端
一、 核心功能模块(必须实现)
- 视频播放与驱动
· 核心逻辑: 游戏本质是视频播放器,通过玩家的选择切换不同视频片段。
· 技术需求:
· 支持主流视频格式(如 .mp4, .webm)的流畅播放。
· 无缝衔接: 视频切换时不能有黑屏、卡顿或加载界面,需要做到“硬切”或“淡入淡出”的效果,保证沉浸感。
· 断点续播: 支持从某个视频片段的中段开始播放(如果玩家读档)。
· 字幕系统: 视频播放时同步显示字幕,支持多语言(中文/英文),字幕字体、大小、描边可调。
- 分支选项与逻辑判定
· 触发机制: 视频播放到特定时间点(例如第5.5秒),屏幕下方弹出选项按钮。
· 选项形式:
· 基础版:2-4个文字按钮。
· 进阶版:按钮带图标、或全屏点击区域。
· 逻辑判定:
· 直接跳转: 选项A -> 播放视频片段A;选项B -> 播放视频片段B。
· 数值累计: 选项A -> 好感度+1,然后继续播放当前视频;选项B -> 好感度-1。当好感度累计到特定阈值时,触发隐藏剧情。
- 状态与好感度系统
· 变量追踪: 需要一个后台数据库(或简单的本地存档),记录玩家的关键选择次数、对各个女主的好感度数值、以及关键道具/线索的获取情况。
· 可视化展示: 可以在游戏暂停或特定界面,通过进度条或图标,向玩家展示当前的女主好感度(可选,部分游戏隐藏数值更有代入感)。
- 存档/读档与回溯
· 多存档位: 支持至少3-5个独立的存档位。
· 存档内容: 不仅要记录当前所在的视频节点,还要记录所有好感度数值和全局变量。
· 章节选择/流程图: 高级功能,允许玩家在通关后,直接跳转到某一章节的某个节点进行重新选择
5. UI/UX 交互
· 主界面: 开始游戏、加载游戏、设置(音量、字幕开关)、退出。
· 手机/背包系统(可选): 很多互动影游会内置一个“手机”界面,用来收女主消息、查看朋友圈、查看道具。这需要实现一个简单的2D界面列表。
· 设置选项: 音量调节(主音量、背景音乐音量、音效音量)、窗口化/全屏切换、分辨率选择。


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