露脸交友区新人啥都干工程师报道,从《从300到300万,一个远程外包团队的发展历程和经验》这篇文章了解到这个社区

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Black Truth♤
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来这里的原因:

感觉这里挺有意思的,看起来有很多可以在闲暇时间做的小项目。

个人简介:

本人24岁,是新晋在职坐班ing的前端工程师,有3年实习经验。

我的历程:

刚开始学前端从html css js三剑客入手,被大学动漫社内部建立的一个小公司以诚招技术后勤的邀请拉入前端开发,给动漫社做了个官网。【现已废弃】

81天做完官网以后,了解了一下node.js和websocket相关的知识,给动漫社社员之间分享小视频搭了一个不外传的聊天室和oss静态资源服务器。【服务器租赁过期了】

做完这个以后,偶然看到一些用Live2d做的app感觉很有意思。了解了用live2d的WebGL SDK把live2d嵌入网页的方法,然后配合图灵机器人api和百度语音tts,顺便学了一下如何制作live2d UV骨架和编写动作预置相关的配置,给社员们做了一个纸片人老婆。【现在已经失宠了】

然后去了一家做医疗AI的小创业公司正式开始实习,了解了angular/react/vue三种市面上主流的前端组件化开发框架还有其配套的各种状态管理(redux,vuex)与事件流管理的库(rx.js),顺便学了写angular必备的typescript。【当时的CTO推荐我都去看看】

然后过了一段又有996又有极限48小时开发的艰苦时间,被同学内推去了另一家公司,就是我现在呆的这家。了解了egg.js全家桶,graphql(apollo那套server和client);期间还被迫学了写dockerfile,k8s,cicd(gitlab ci)相关的一些内容(kubectl,k8s服务部署配置, ci脚本)。【因为后端同学让我自个儿去部署node服务】

更近一段时间学的东西就先暂时不说了。反正挺有意思的,单枪匹马地集成一个第三方app啥的,还有在某个像素画社区里画画。

哦还有一次很有意思的经历是帮大学里的东方project爱好者社团里的学弟学妹合作开发一个弹幕射击类游戏,配合他们在thonly展会上的展出,用unity自己做了一个弹幕动画编辑和卷轴射击相关的逻辑,用2d 3d相机混合渲染,想致敬财宝社(Treasure)的《闪亮银枪》和《斑鸠》这两款伴随我童年成长的STG。【在展会上展出了前1/4部分,全篇的完善制作目前暂时鸽了,这个经历让我感觉到还是有必要到比较系统化的游戏开发工作流程和项目里面体验一下在继续做,相关的书比如Robert的《游戏设计模式》读了一点,但还是想看比较成熟的游戏项目组织模式】

结语:

自从开始坐班以后,除了与线上游戏里的公会成员和cp聊聊,偶尔回大学和学弟学妹玩玩,周末非常偶尔约大学室友吃饭,就没别的社交活动了。平时也不太想闲下来就真的闲下来吃吃东西,玩玩游戏,逛逛街啥的。我还想闲下来做做有意思的界面交互或者小游戏(不太擅长,看过unity的教程但还是更想体验真实游戏开发)啥的,感兴趣可以在下面评论留言。我一定会回复的。

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精选评论
头像共建者
等级8

哈哈,元气满满的年轻人。好奇是在哪个像素画社区?有段时间@greatghoul也干过这事。🤞

dotpict,有阵子上下班在路上想找点有创造性的事情干,看着dotpict这个手机端像素画软件还不错就搞了一下。现在这个社区要翻墙才能浏览了。