工作内容:
- 设计并与我们确定用户交互,比如移动,点击添加和拖动物体,让物体播放动画等
- 交互也包含地面/墙体结构的编辑
- 交互逻辑会随产品进展进行迭代
- 制作UI(展示物体列表,物体的信息。显示物体的子选项,点击可以切换物体)
- 需要考虑多平台(触摸与鼠标)的兼容性
- 使用蓝图制作用户交互逻辑(以有关的事件系统)
- 提供接口以供其他模组可以拓展交互方式
- 考虑多种视角及编辑模式(第一人称,top-down,俯视等,物体组拖拽,旋转,物体移动,墙/地面编辑)
岗位要求:
- 具有良好的沟通能力
- 参与过拥有复杂交互逻辑的项目,如游戏或具有用户可编辑内容的app
- 熟悉UE内简单动画与动画控制器的制作(animation blueprint, sequencer)
- 熟悉蓝图的使用
- 了解材质编辑,可以制作简单的材质球
- 熟悉UMG(UI的制作),可以制作一些简单的UI的材质
- 英语水平可以阅读外网技术论坛及资料,以解决技术问题
加分项:
- 能够使用UE的C++进行底层功能开发(如处理json,网络请求)
招聘类型:
员工内推
职业:
设计
工作方式:
全职坐班
城市:
其他