本人游戏前端,辞职快两年,花了快一年的时间自己做这个小游戏,策划程序美术测试运营都个人包办,资源时间有限,选择较简单的休闲游戏方向。
微信平台上线后,效果一直不理想,没什么流量,过程不断优化修改完善,到目前日渐成熟,不过依旧没有起色,每天注册十来人收益最多只有几毛钱。最近又大改了一次,本来想国庆前上线,结果不知为何被企鹅以游戏内容涉嫌代码侵权的理由卡审核,而所谓侵权的游戏要么搜不到,要么跟我游戏完全没关系(我是2d对方3d,玩法也不同),这种情况不知道代码怎么写能侵权,项目代码全部我自已写的,除非对方盗用我的。。。由于不知道哪侵权,只能直接无证据申诉,结果依旧被🐧否决。
现在快崩溃了,不知道该怎么继续下去,因此在此分享出来,希望大家给予帮助,找到答案和方向。
补充更新:意外惊喜😅帖子发完后没多久新版本更新审核通过了,可是国庆假期的流量己经完美错过😭
最后修改于
首先你单独能做一个游戏出来,能力就不用质疑了,只是你一开始的前进的方向错了,靠自然流量根本就无法起量的(特殊的除外),你得需要做一个大众比较刚需的产品,保证你的日常之外,再进行引流。
谢谢你,有考虑过,不过没有推广经验,也没有资金支持,如果做大众刚需的话怕卷不过,目前貌似很多公司这么操作,如果比推量没有优势
这个就取决于你的选产品能力了,要么你就找一个可以产品,再加上一些其它的元素也是可行的
目前是靠广告收益还是游戏充值收益?
广告
游戏其实是非常难的品类 我觉得个人产品 做游戏其实门槛非常高
小游戏门槛相对低一些
建议做点有品质的游戏发steam,而不是微信,这不是一个好的独立游戏平台。
对这些平台都不了解,微信相对Steam上线门榄会低一些,所以当初选择先上微信,体验过才知道对独立开发者这么不友好,平台玩的是资本流量套路。而Steam的话,主要担扰的是内容和美术不是擅长的领域,想要做好只能从玩法下功夫,没有好的创意,不敢随便尝试
能做独立游戏就非常厉害了。说2点我自己的思考:
第一点不确定,目前大环境是小游戏行业不景气;第二点我也认同,不过没渠道
佩服,感觉互联网环境,只有最优秀的才能活下来,没个10年磨练,也出不来优秀的东西。大众水平,还不如做点功能性的产品,朝一个细分领域走。
这就得创业了,目前这状况经济上撑不起
这年头真的很难搞这种自己研发的东西,成本太高,回报很少,自媒体什么的更是如此,大环境不好真的没办法
目前的状况确是如此,但也找不到更好的选择
居然会遇到这种事?这样的平台有点让人心寒,我也正在打算做小游戏独立开发者