招聘&找人【游戏行业数美领域3A级项目组-长期外派驻场】UE灯光/UE地编(LA)/maya动画/MAX动作/头发插片/GUI界面设计/UI界面设计/UI动效/场景原画等多个岗位在招

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于恺雯 Amé...
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公司描述

作为全球知名的游戏开发和发行公司,致力于在创新与技术的驱动下,提供多元化、高品质的游戏体验。我们汇聚了行业内的顶尖人才,共同致力于打造令人兴奋的游戏世界。。

项目描述

主打游戏

  • 游戏类型:多人在线战术竞技游戏(MOBA)
  • 数美风格:采用“欧美写实魔幻”风格,融合细腻纹理和丰富色彩,创造出引人入胜的魔幻世界。
  • 剧情和玩法详述
    • 历史和神话的结合:深受中国历史和神话的启发,游戏中的角色和剧情融合了传统故事与神话传说的元素。玩家可以扮演众多历史和神话中的英雄,如关羽、妲己和孙悟空,每个角色都有其独特的背景故事和技能。
    • 角色多样性:游戏提供了广泛的角色选择,每个角色都拥有独特的技能和战术作用。这些角色分为不同的类别,如坦克、战士、刺客、法师、射手和辅助,每种类型都对战局有着不同的影响。
    • 战术多变性:游戏强调团队合作和战术规划。玩家需与队友协调行动,合理分配资源,利用地图上的特定元素和战略位置。
    • 竞技体验:通过快节奏的对战和多样化的战术玩法,玩家在每场比赛中都能体验到紧张刺激的竞技快感。游戏的设计注重平衡和公平性,确保每位玩家都能在竞技中找到乐趣。

薪资待遇

  • 中高级:18~30K
  • 资深:面谈

职位描述 - 【高级UE灯光师】

主要职责

  • 负责游戏中的灯光设计与实施,使用Unreal Engine(UE)。
  • 与项目团队紧密协作,确保灯光效果符合游戏的数美风格和视觉要求。
  • 对游戏场景进行灯光布局、调色和渲染,以增强游戏的视觉效果和氛围。
  • 不断探索和实现创新的灯光技术,提高游戏的视觉质量。

职位要求

  • 深厚的Unreal Engine灯光设计经验。
  • 优先考虑有维塔士(V-Ray)使用背景的候选人。
  • 具备优秀的艺术感和对复杂灯光效果的实现能力。
  • 对使用Maya进行CG灯光设计的经验不予考虑。
  • 能够在高强度工作环境中保持创新和效率。

工作时间:9:30 - 21:00,周一至周五。

招聘人数:1人

职位描述 - UE地形编辑师(LA)

主要职责

  • 使用Unreal Engine(UE)进行游戏地形的设计和编辑。
  • 负责创建、优化并维护游戏环境中的地形元素,包括地貌、植被、地理特征等。
  • 与艺术和设计团队紧密合作,确保地形设计符合游戏的整体视觉和设计风格。
  • 对地形进行细致的调整和优化,以提升游戏的视觉效果和运行效率。
  • 解决地形设计过程中的技术难题,保证项目的顺利进行。

职位要求

  • 熟练掌握Unreal Engine中的地形编辑工具和技术。
  • 具有良好的艺术感和对游戏环境设计的理解。
  • 能够有效地与团队合作,解决问题。
  • 对游戏环境设计有深入的理解,能够创造引人入胜的游戏世界。
  • 能够在紧张的项目进度下保持工作质量和效率。

工作时间:长期
招聘人数:1人

职位描述 - Maya动画师

主要职责

  • 使用Maya软件创建和优化游戏中的角色和物体动画。
  • 与游戏设计和艺术团队密切合作,确保动画效果符合游戏的风格和技术要求。
  • 负责动画的概念设计、动态捕捉数据的处理和关键帧动画的制作。
  • 对动画进行细致调整,以确保流畅自然的动作表现。
  • 跟踪项目进度,保证按时交付高质量的动画内容。

职位要求

  • 精通Maya软件,具有丰富的游戏动画制作经验。
  • 对动作捕捉技术有深入理解,并能有效处理动作捕捉数据。
  • 具有良好的艺术感和对动画原理的深刻理解。
  • 能够高效地协作并解决问题,适应快节奏的工作环境。
  • 优先考虑有3D角色建模和皮肤绑定经验的候选人。

工作时间:长期 招聘人数:2人

职位描述 - MAX动作师

主要职责

  • 使用3ds Max软件创建和完善游戏中的角色和物体动画。
  • 根据游戏设计和艺术方向,设计符合游戏风格的动作。
  • 负责从动作捕捉数据到关键帧动画的整个制作流程。
  • 对动画进行精细调整,确保动作的流畅性和真实感。
  • 与团队紧密合作,确保动画质量满足项目要求。

职位要求

  • 精通3ds Max软件,具备丰富的动画制作经验。
  • 对动作捕捉技术有深入的了解,能够高效处理动作捕捉数据。
  • 具备良好的视觉艺术感和对动画原理的理解。
  • 能够在紧张的工作节奏下维持高效率和创造力。
  • 优先考虑有经验丰富的动画师,尤其是在游戏行业内有相关工作经验者。

工作地点:上海
工作性质:长期
招聘人数:2人

职位描述 - 头发插片师

主要职责

  • 负责游戏角色的头发插片设计与实现,使用专业软件进行建模和渲染。
  • 与美术团队合作,确保头发的风格和质感与角色设计和游戏整体风格一致。
  • 创造逼真的头发效果,包括色彩、质感、动态等,以增强角色的真实感和视觉吸引力。
  • 不断优化头发插片的技术和工艺,提高效率和质量。
  • 跟进项目进度,确保按时完成高质量的工作成果。

职位要求

  • 熟练掌握游戏头发插片的相关软件和技术,如Maya、3ds Max或类似工具。
  • 具备良好的美术背景,了解头发的物理属性和视觉表现。
  • 具有良好的沟通能力和团队合作精神,能够高效解决技术难题。
  • 对细节有高度关注,能够创造高品质的视觉效果。
  • 有相关工作经验者优先考虑。

工作地点:上海
工作性质:长期
招聘人数:2人

职位描述 - 中高级GUI游戏界面设计师

主要职责

  • 负责游戏项目中的图形用户界面(GUI)设计,包括界面布局、图标、菜单等。
  • 使用Adobe Photoshop(PS)、Adobe Illustrator(AI)、Substance Designer(SD)等专业软件进行原画和界面元素的设计。
  • 与游戏开发团队紧密合作,确保界面设计满足功能需求和美术风格。
  • 根据项目需求进行创新设计,提升用户体验和界面的视觉效果。
  • 参与用户测试,根据反馈优化界面设计。

职位要求

  • 具有扎实的原画设计背景和良好的美术基础。
  • 精通Adobe Photoshop、Adobe Illustrator和Substance Designer等设计软件。
  • 有良好的沟通能力和团队合作精神,能够有效地与团队协作。
  • 对游戏界面设计有深刻理解,能够创造直观、吸引人的用户界面。
  • 有中高级设计师的相关工作经验。

其他信息

  • 测试题:应聘者需要完成一个测试题。有兴趣的应聘者可以联系获取测试题详情。
  • 提交测试题:应聘者需在提交简历时附上完成的测试题。

工作地点:上海
工作性质:长期
招聘人数:2人

职位描述 - 中高级特效师

主要职责

  • 负责游戏项目中的视觉特效制作,包括CG和PV方向。
  • 参与大型CG相关项目,熟悉影视化特效的制作流程。
  • 能够参与主机类项目的过场动画和特效设计。
  • 使用Unreal Engine(UE)等工具创造逼真和引人入胜的视觉效果。
  • 根据项目需求,持续优化和创新特效制作。

职位要求

  1. 有参与过大型CG相关项目,熟悉影视化特效制作流程。
  2. 优先考虑有参与过主机类项目过场、动画、特效全流程团队的经验者。
  3. 需要提供精品作品展示,展现个人的专业技能和创造力。
  4. 个别人员能够接受中短期的项目派驻。

其他技能

  • 对特效制作有深入理解,能够有效地解决技术难题。
  • 良好的团队合作能力和沟通技巧。
  • 对细节有高度的关注,追求卓越的视觉效果。

工作地点:上海
工作性质:长期
招聘人数:1人

招聘类型:
企业直招
职业:
其它
工作方式:
同城驻场全职坐班
城市:
上海
领域:
其他
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精选评论
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8年经验从模型到地编到现在的技术美术 欢迎联系

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这个是可以居家办公的吗,我是动画师,擅长maya和UE

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5 年 UE4 游戏开发,从组员做到组长,再到程序负责人,我有故事和能力,期待您联系我