露脸交友区业余玩Blender想做Web3D的老码农报道露脸哈

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暗影军师
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简单自我介绍一下吧,81年的,03年开始工作,最早从MSSQL+ASP+前端的“全栈”开发开始,那时候好像还没听过“全栈”这个词。后来到高校做IT支持,网站、服务器、机房运维,一晃就是5年,这期间用业余时间学了Flash之后就离开学校了。之后才算是正式开始码农生涯吧,专职做Flash应用开发,同时兼做部分前端开发,甚至还带过UI团队(大概是当时老板觉得Flash属于美工,就把UI小组分给我管理了)。后来Flash逐渐被H5取代,不得已考虑转型了,因为在做Flash开发的时候接触了Python,自己也挺感兴趣,加上当时公司也想有一些Python的技术储备,就转到Python了。我在做Flash开发之前就是以Web应用开发为主,所以Python的重点研究的也还是Web应用方向,以Django为主做过一些项目之后逐渐发现Web应用方向还是以Java为主,当前的大环境下Python的优势并不明显,公司也没有多少适合我的开发项目,不得已又转到测试岗,用Python做大数据项目测试,主要是数据分析。但是我还是更想继续做开发,于是又开始考虑转型了,Flash的actionscript3本身就跟javascript差不多,很多特性甚至更像typescript,还是转回前端吧,但是问题是现在传统前端项目都是以vue、react这些主流框架为主,vue我有用过但是实战经验并不多,转回前端我的优势在哪儿呢?我在做Flash的时候之所以会接触到Python完全是因为Blender(Blender内置Python运行时,可以用Python脚本编写工具、开发插件),在Flash公布支持GPU加速的时候我就很兴奋,早就想尝试3D了,当时刚巧刚入手一台MacBook,3DMax不支持苹果系统,就开始寻找3D其他的软件,自然就找到了Blender,结果一玩就是十多年,什么3D建模、UV编辑、程序化纹理、灯光渲染都玩熟了。有Blender的基础,加上近几年很火的元宇宙、数字孪生等新概念,自然想到了Web3D,于是基本确定了目前的主要的研究方向,开始以研究three.js、webgl、glsl shader为主,同时进一步深入学习vue以及typescript。目前正在一边学习一边关注Web3D方向的新机会,对我有兴趣的欢迎随时骚扰,有志同道合的小伙伴也可以一起学习交流哈。

城市:
南京
职业:
设计开发
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精选评论
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方向是很好的方向,做数字展馆应该不错,你能做有案例可以给我看看吗?

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哈哈,
又一个跟我一样做Flash然后被迫转型的

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兄弟我也有兴趣,交流一下 v:wklerer

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哈哈,我也是81年从flash开始的,不过现在是c#加blender