社区帖子招聘【兼职远程】游戏 UI/动效设计师(熟手/带作品集/懂 Lottie)

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🚀 项目简介

我们正在打造一款面向海外市场的 H5 游戏平台。技术栈基于 Cocos Creator + Web (Vite/Vue3)。目前项目处于视觉定调的关键期,我们需要一位具备“产品思维”的设计师,从零定义平台的视觉语言与交互灵魂。

🎯 岗位职责

  1. 视觉体系定义: 负责平台的全局 Style Guide(色板、字体、组件规范),打造具有品牌辨识度的视觉资产。

  2. 核心模块设计: 负责游戏大厅、多人实时同屏竞技模块、以及 概率性互动玩法(Spin-based mechanics) 的全套 UI 设计。

  3. 高频反馈动效: 针对 H5 环境设计极具冲击力的交互动效(如翻牌、数值滚动、结算反馈),并确保在手机浏览器中的丝滑体验。

  4. 性能深度协同: 与 Cocos/Web 开发紧密配合,负责图集优化(Atlas)、9-切片规范及 Lottie/Spine 资源的性能调优。

🛠 任职要求

  • 硬核工具流: 必须使用 Figma 进行协作,能够产出高质量的组件化设计稿。

  • 游戏经验: 3 年以上游戏 UI 设计经验,对多人竞技或 Social Casual 类产品的交互逻辑有深刻理解。

  • 动效意识: 深刻理解动效对“手感”的影响,能产出可落地的动效文件(Lottie/JSON 或序列帧)。

  • 性能常识: 了解 H5 环境下的内存与渲染限制,懂得如何通过设计手段降低 DrawCall。

  • 纯 UI 说明: 若你是视觉大牛但非动效专家,需具备极致的图层管理习惯,能配合开发通过代码实现交互效果。

💰 薪资与福利

  • 报酬范围: 按项目里程碑结算,具体视作品集质量定。

  • 结算方式: 薪资发放渠道灵活,支持多币种/主流数字资产结算。

  • 工作模式: 完全远程,结果导向,拒绝无效加班。

📩 投递指南

请私信附带作品集(PDF/链接/个人站)。

  • 加分项: 投递时请简要描述你对“多人同屏场景下 UI 性能优化”的看法。

  • 面试流程: 作品集筛选 -> 1 轮电话面试(聊聊对竞品的拆解)-> 快速签约。

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头像共建者
等级8

谢谢你给社区的朋友们带来的工作机会:)

友情提示,请参考社区规则:https://eleduck.com/posts/6GzfGe

认真对待你的招聘帖子并补全以下内容:公司介绍、业务产品、薪资范围、面试方式等。

换位思考,没有这些信息,申请者将很难判断自己是否应该申请;与其在之后的环节给每个人都一一解释一遍,还不如直接在帖子里写清楚,沟通效率更高。

请尽快补充完善,不符则删,谢谢理解鸭:)

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