招聘&找人游戏公司技术类、设计类等岗位热招,福利好

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Paul
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在招岗位JD:
客户端主程
岗位职责:负责unity3d游戏整体架构和核心技术搭建,客户端功能开发; 针对游戏特性的关键技术点选型及攻坚,把控代码品质,参与制定美术规范; unity3d游戏的性能分析、优化、技术问题解决。

岗位要求:五年以上游戏开发经验,三年以上Unity开发经验; 扎实的3D数学和图形学基础,熟练掌握游戏的常用算法; 扎实的编程基础,熟练使用C#,能熟练使用C++优先; 丰富的游戏优化经验; 有大型SLG或RPG开发经验优先; 热情,乐观,负责,细节。

3D场景专家/组长
岗位职责:负责游戏内场景PBR模型建模和贴图绘制,负责部分模型外包的验收和质量反馈; 与场景原画和地编沟通场景模型设计内容需求, 优化修改模型贴图资源,协助相关同事做性能的优化; 在引擎工程环境下调试模型效果和材质效果,负责相关场景模型资源的引擎导入工作,按时按质完成上级下发的制作任务和工作安排。

岗位要求:3年及以上次时代和PBR游戏场景模型制作经验,对各种游戏风格的模型制作和贴图绘制有深入了解,擅长偏卡通类手绘类PBR者优先,有3D全视角手游开发经验,思路清晰、沟通良好、规划性好; 有丰富的3D软件使用技能,精通场景PBR制作技能和流程,有丰富的经验应对各种调整要求和品质挑战.熟悉substance painter、substancedesigner制作者优先考虑; unity引擎熟练操作,能在unity环境下调试模型效果和材质效果者优先。

职业:
设计开发
工作方式:
远程工作全职坐班
城市:
海外上海
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